Pour déplier un modèle 3D dans un workflow 3D, utilisez des outils de dépliage UV.
Tout d'abord, marquez les coutures, les bords où vous "couperiez" le modèle pour le déplier (comme le long des bords d'un cube ou des articulations d'un personnage). Ensuite, exécutez la fonction d'extraction pour générer des îlots UV (sections aplaties du modèle). Puis ajustez ces îlots : évitez les chevauchements, corrigez les étirements et placez-les efficacement dans l'espace 2D afin que les textures s'appliquent correctement.
Pour les débutants, commencez par un simple cube dans Blender : utilisez Ctrl+E pour marquer les jointures, appuyez sur U pour déplier, puis sélectionnez "Pack Islands" pour organiser les UV de manière ordonnée sans gaspiller d'espace.

