Le modèle 3D de votre voiture est généralement désordonné en raison d'une topologie non optimisée, de couches/groupes désorganisés, ou de géométries temporaires résiduelles issues de la modélisation.
- **Topologie non optimisée** : Les sommets qui se chevauchent, les ngons (faces avec plus de 4 côtés) ou les arêtes irrégulières rendent le modèle difficile à éditer et encombré. - **Couches/groupes désorganisés** : Mélanger des parties comme le corps, les roues ou les portes dans une même couche/groupe crée de la confusion lors de la modification des éléments. - **Géométrie résiduelle** : Les arêtes supplémentaires, les sommets inutilisés ou les objets temporaires ajoutent un volume inutile sans aucun but.
Pour le réparer, utilisez des outils de nettoyage.

