Pour ombrer uniformément un modèle 3D dans une illustration, utilisez un logiciel 3D ou des outils 2D pour appliquer des couleurs solides et uniformes à chaque face/matériau, en supprimant l'éclairage dégradé et l'ombrage douce.
Cela crée un look stylisé où chaque surface affiche une teinte uniforme. Pas de fusion des bords. C'est courant dans les dessins animés, l'art vectoriel ou les designs minimalistes.
Pour les débutants : Dans Blender, sélectionnez le modèle, allez dans "Propriétés des données de l'objet", décochez "Smooth Shading" pour révéler les faces plates, puis attribuez des matériaux solides. En 2D, importez un rendu filaire dans Illustrator et utilisez le "Live Paint Bucket" pour remplir chaque face de couleurs solides.

