Votre maillage 3D a des formes étranges principalement en raison de trois problèmes de topologie courants : des arêtes non-manifoldes, des normales inversées ou des sommets non connectés.
- Les arêtes non-manifestes (partagées par plus de deux faces) créent des surfaces irrégulières et impossibles qui détruisent la structure du maillage. - Les normales inversées font que les faces se tournent vers l'intérieur, ce qui entraîne des parties transparentes ou qui semblent inversées. - Les sommets non connectés laissent des lacunes ou des chevauchements, déformant la forme du modèle.
Corrigez-les avec les outils de maillage de votre logiciel. Comme "Sélectionner non-manifold" dans Blender ou "Nettoyage" dans Maya. Commencez par les normales, puis supprimez les sommets/arêtes superflus étape par étape.

