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Pourquoi le modèle 3D des lumières est-il en retard lors du rigging ?

Lors du rigging d'un modèle 3D, les lumières provoquent des ralentissements car les calculs en temps réel (comme les ombres dynamiques ou l'éclairage global) augmentent la charge du GPU/CPU lorsqu'ils sont fréquents.

Pourquoi le modèle 3D des lumières est-il en retard lors du rigging ?

Lors du rigging d'un modèle 3D, les lumières provoquent des ralentissements car les calculs en temps réel (comme les ombres dynamiques ou l'éclairage global) augmentent la charge du GPU/CPU lors des mises à jour fréquentes de la fenêtre d'affichage.

Le rigging nécessite des mouvements constants des os et des tests de pose, tandis que les lumières en temps réel recalculent la façon dont la lumière interagit avec la forme et les matériaux du modèle. Cette combinaison ralentit la vue de la scène.

Pour résoudre ce problème, désactivez les fonctions d'éclairage non critiques (ombres douces, éclairage global) dans les paramètres de la fenêtre d'affichage ou passez les lumières en mode "aperçu" pour réduire la charge de travail en temps réel.