Les modèles 3D FBX ont souvent des normales inversées lorsqu'ils sont exportés en raison d'incompatibilités entre les systèmes de coordonnées.
Le système de coordonnées provoque des conflits et inverse l'orientation des faces. FBX s'attend à un Y-up, donc un Z-up provenant d'outils comme Blender peut inverser les normales.
Normales non recalculées : Si vous éditez le modèle sans mettre à jour les normales, leur orientation correcte ne sera pas transférée dans le fichier FBX.
Pour éviter cela, réglez votre "Axe de montée" d'exportation sur Y-up et utilisez la fonction "Recalculer les normales" de votre logiciel avant l'exportation.

