Les normales inversées dans les modèles 3D FBX lors de l'utilisation de plugins résultent généralement de systèmes de coordonnées mal alignés.
- Les normales déterminent le recto/verso d'un visage. Si le plug-in interprète l'espace de coordonnées du FBX différemment de la source du modèle (comme de Blender vers un plug-in Unity) ou recalcule les normales au lieu d'utiliser celles enregistrées, les visages peuvent s'inverser. - Essayez d'activer "préserver les normales" dans les paramètres d'importation du plug-in ou de faire correspondre le système de coordonnées.

