La fluctuation de la texture du modèle 3D FBX provient généralement de problèmes de coordonnées de texture, d'incompatibilité des shaders ou de paramètres de rendu incompatibles.
- Les UV qui se chevauchent confondent le moteur quant à l'endroit où placer les textures, ce qui provoque des scintillements. - Les shaders incompatibles (par exemple, des types obsolètes ou incompatibles) créent des bugs d'affichage. - Des réglages incorrects de mipmapping ou d'anti-aliasing font scintiller les textures lorsque le modèle se déplace ou est mis à l'échelle.
Si la correction des UV ou la mise à jour des shaders n'aide pas, essayez des résolutions de texture en puissance de deux (comme 512x512). Cela réduit souvent les scintillements liés à l'échelle dans la plupart des logiciels 3D.

