Lors de l'importation de modèles 3D à haute polygonalité pour une performance mobile, il est préférable de prioriser la retopologie (réduction du nombre de polygones) et la compression des textures afin d'alléger la charge du modèle sur le matériel mobile.
La retopologie remplace la géométrie dense à haut polygone par un maillage efficace et adapté aux appareils mobiles.
Pour un démarrage rapide, utilisez l'outil Remesh de Blender pour une retopologie automatique, puis testez le modèle dans Unity/Unreal pour l'ajuster en fonction des performances réelles sur mobile.

