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Pourquoi le modèle 3D du visage se déforme-t-il lorsqu'il est en contact avec la peau ?

Quand un modèle 3D de visage se casse pendant le skinning, c'est généralement à cause d'une mauvaise peinture de poids, d'une liaison incorrecte des sommets, ou d'une topologie incompatible avec le rig.

Pourquoi le modèle 3D du visage se déforme-t-il lorsqu'il est en contact avec la peau ?

Quand un modèle 3D de visage se casse pendant le skinning, c'est généralement à cause d'une mauvaise peinture de poids, d'une liaison incorrecte des sommets, ou d'une topologie incompatible avec le rig.

Les erreurs de peinture de poids (influence inégale des os sur les sommets) provoquent des étirements ou des déchirures. De mauvais liens entre les sommets et les os peuvent faire se détacher des parties. Une mauvaise topologie du maillage. Pas optimisé pour les mouvements du visage (comme autour des yeux ou de la bouche). Il ne parvient pas à se déformer en douceur.

Pour résoudre ce problème, utilisez des outils tels que le mode Weight Paint de Blender pour ajuster les influences des sommets ou simplifier le maillage, en vous concentrant sur des transitions fluides entre les zones osseuses.