Les rendus de Cycles plantent souvent parce que les scènes 3D exigeantes en ressources (comme les modèles complexes, les textures lourdes ou les effets volumétriques) dépassent la mémoire ou la puissance de traitement du CPU/GPU de votre matériel. En tant que moteur de rendu par traçage de rayons, Cycles calcule plusieurs rebonds de lumière. Cela rend les scènes complexes beaucoup plus gourmandes en ressources, et des plantages peuvent se produire si votre matériel n'est pas à la hauteur. Les déclencheurs courants incluent des modèles excessivement détaillés, des textures 4K+/8K ou des pilotes graphiques obsolètes. Pour résoudre les plantages, essayez de simplifier les modèles avec des outils de décimation, de réduire la taille des grandes textures ou de mettre à jour les pilotes de votre GPU pour réduire la charge.

