Les modèles 3D de bâtiments sont souvent géométriquement simplifiés car ils utilisent un nombre réduit de polygones (poly) ou une géométrie simplifiée afin d'équilibrer les performances avec la vitesse de création et de chargement.
Cette simplification est cruciale pour les applications en temps réel telles que les jeux, la réalité augmentée/virtuelle ou la cartographie urbaine. Un niveau de détail élevé ralentirait le rendu ou gonflerait les fichiers, les rendant inexécutables sur la plupart des appareils.
Pour réduire le bruit d'image, augmentez le nombre de polygones dans des outils tels que Blender ou ajoutez des détails de texture.
