Quand un modèle d'œil 3D a une mauvaise apparence dans ZBrush, c'est généralement dû à un mauvais flux topologique, à un mauvais dépliement UV ou à des paramètres de matériaux/textures incompatibles.
- **Topologie** : Si elle ne suit pas les courbes naturelles de l'œil (comme les paupières ou l'iris), les détails sont déformés. - **UVs** : Un mauvais dépliement provoque l'étirement ou le floutage des textures, ce qui entraîne une perte de définition. - **Matériaux/Textures** : Absence de diffusion sous-cutanée (pour la translucidité de l'œil) ou textures de mauvaise qualité.
Pour le corriger, affinez d'abord la topologie pour qu'elle corresponde aux contours des yeux, ré-enveloppez les UV pour une distribution uniforme de la texture, et testez les matériaux avec une diffusion sous-cutanée subtile. Commencez par les matériaux oculaires par défaut de ZBrush comme base simple.

