La topologie dans la sculpture de modélisation 3D est l'arrangement des sommets, des arêtes et des faces qui forment la structure maillée d'un modèle. - **Rôle principal** : Elle sert de « plan directeur » du maillage, déterminant la façon dont le modèle se déforme (par exemple, pour l'animation), est rendu et peut être édité. - **Une bonne topologie** : L'utilisation de faces quadrilatérales (à quatre côtés) uniformément espacées évite des problèmes tels que l'étirement lorsque les articulations se plient ou des artefacts dans les rendus finaux. Pour les débutants, commencez par des maillages dominés par des quadrilatères simples et utilisez des coupures en boucle pour ajouter progressivement des détails. Cela rend le raffinement de la topologie plus gérable.

