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Pourquoi mon modèle 3D avec des cartes UV est-il trop brillant dans Substance ?

Votre modèle 3D avec des cartes UV apparaît trop brillant dans Substance, généralement en raison de paramètres de matériaux trop réfléchissants (métallicité/spéculaire élevées ou rugosité faible).

Pourquoi mon modèle 3D avec des cartes UV est-il trop brillant dans Substance ?

Your 3D model with UV maps appears too shiny in Substance, typically due to overly reflective material settings (high metallic/specular or low roughness) or UV-related texture issues (stretched/tiled textures amplifying shine).

La brillance est contrôlée par les propriétés du matériau : le métallique ajoute une réflexion semblable à celle du métal, le spéculaire augmente la brillance non métallique, et la rugosité (valeurs plus basses = plus brillant) diffuse moins la lumière. Les curseurs mal configurés provoquent souvent un excès de brillance.

Les problèmes d'UV, tels que les unwraps étirés, peuvent également exacerber la brillance. Les zones de texture déformées mettent en évidence la réflectivité de manière inégale.

Resolvez-le en ajustant d'abord les paramètres des matériaux (réduisez le métallique/spéculaire, augmentez la rugosité). Si cela ne fonctionne pas, utilisez l'éditeur UV de Substance pour aplatir et redimensionner les UV de manière uniforme pour une texture et une brillance cohérentes.

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