Les textures de votre modèle 3D d'arbre ont généralement une apparence désordonnée en raison d'erreurs de dépliement UV, d'une faible résolution des textures ou de paramètres de matériaux incorrects. Les problèmes UV (comme les UV qui se chevauchent ou sont étirés) font que les textures sont mal alignées, une faible résolution provoque un flou/pixels irréguliers, et des paramètres de matériaux incorrects (par exemple, trop de tiling) créent des motifs inégaux. Résolvez-le en vérifiant les cartes UV pour les chevauchements dans votre logiciel 3D.

