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Pourquoi mon modèle 3D aux couleurs plates a-t-il un éclairage bizarre dans les textures ?

Quand les modèles 3D en couleur unie ont un éclairage bizarre, c'est généralement dû à des normales de vertex incorrectes, à un éclairage conflictuel ou à des matériaux qui ne sont pas réglés sur une véritable planéité.

Pourquoi mon modèle 3D aux couleurs plates a-t-il un éclairage bizarre dans les textures ?

Quand les modèles 3D en couleur unie présentent un éclairage étrange, c'est généralement dû à des normales de vertex incorrectes, à un éclairage conflictuel ou à des matériaux non réglés sur une véritable planéité. - **Normales de vertex** : Elles indiquent au moteur de rendu la façon dont la lumière frappe les surfaces. Si elles sont lissées (et non aux bords durs) pour les faces planes, vous obtiendrez des gradients de couleur irréguliers. - **Incompatibilité entre l'éclairage et le matériau** : Les lumières directionnelles ou autres peuvent ajouter un éclairage indésirable si votre matériau n'utilise pas un shader non éclairé/sans ombre (qui ignore la lumière). Pour résoudre le problème, réinitialisez les normales en mode "face" dans votre logiciel 3D et changez le matériau en un shader "plat" ou "non éclairé". Cela garantit des couleurs uniformes et régulières.