Le nombre élevé de polygones rend les modèles 3D lourds car chaque polygone ajoute des données qui augmentent la taille du fichier et nécessitent plus de puissance de traitement pour le rendu. Plus de polygones signifient plus de sommets, d'arêtes et d'informations sur les faces à stocker. Cela met à rude épreuve la mémoire pour le chargement/stockage du modèle. et nécessite plus de travail pour les GPU/CPU, ce qui est crucial pour les utilisations en temps réel comme les sprites, où une performance fluide est essentielle. Pour alléger la charge, essayez la décimation (réduction du nombre de polygones tout en conservant les détails clés) ou les systèmes LOD (affichage d'un nombre réduit de polygones lorsque le modèle est distant). Ces deux méthodes préservent la qualité sans alourdir inutilement le fichier.

