Votre modèle de sprite 3D semble lourd avec des shaders complexes, généralement parce que les shaders complexes augmentent la charge de travail du GPU. Ils ajoutent plus de calculs au niveau des pixels, tels que le mélange de textures, l'éclairage en temps réel ou les effets procéduraux. Les shaders contrôlent l'apparence de la surface d'un modèle, donc les plus complexes obligent le GPU à traiter des étapes supplémentaires pour chaque pixel, ce qui ralentit les performances. Pour résoudre ce problème sans perdre les éléments visuels clés, simplifiez le shader : réduisez les couches de texture, utilisez un éclairage précalculé ou supprimez les effets inutiles pour alléger la charge du GPU.

