Quand les préfabriqués (modèles 3D réutilisables) ont un nombre élevé de polygones, ils deviennent instables car le matériel ou le logiciel a du mal à gérer l'excès de données, ce qui met à rude épreuve le rendu ou la mémoire.
Un nombre élevé de polygones signifie plus de géométrie pour les moteurs (comme Unity/Unreal) ou les appareils à traiter. Cela peut provoquer des bugs, des pièces manquantes ou des plantages. Des détails non optimisés.
Pour résoudre ce problème, réduisez le nombre de polygones avec un outil de décimation (comme le modificateur Decimate de Blender) ou ajoutez des LOD (des versions plus simples pour les vues éloignées). Ces étapes allègent la charge tout en conservant les détails clés.

