Produit
Fonctionnalités
Tarifs
Apprendre
Discord
language
Accueil/Hi3D FAQ/Qu'est-ce que... Comment puis-je faire cuire un modèle 3D à haute polygonalité sans avoir un nombre élevé de polygones ?

Qu'est-ce que... Comment puis-je faire cuire un modèle 3D à haute polygonalité sans avoir un nombre élevé de polygones ?

Pour intégrer des détails haute résolution dans un modèle 3D basse résolution (en évitant un nombre élevé de polygones), utilisez des outils pour transférer les données de texture (normales, occlusion ambiante) depuis...

Qu'est-ce que... Comment puis-je faire cuire un modèle 3D à haute polygonalité sans avoir un nombre élevé de polygones ?

Pour intégrer des détails haute-polygonalité dans un modèle 3D basse-polygonalité (en évitant un nombre élevé de polygones), utilisez des outils pour transférer les données de texture (normales, occlusion ambiante) d'une source haute-polygonalité vers une cible basse-polygonalité dépliée en UV.

- La cuisson capture les détails fins (rayures, rides) dans des cartes 2D. Cela permet aux modèles à faible polygonalité d'avoir une apparence détaillée sans polygones supplémentaires. Cartes clés : Normale (profondeur), Occlusion ambiante (ombres), Courbure (usure). - Vous avez besoin de deux modèles alignés et dépaquetés en UV : un modèle à haute polygonalité (pour les détails) et un modèle à faible polygonalité (pour les performances).

Pour les débutants, essayez la fonction de baking intégrée de Blender. Alignez vos modèles, décomposez les UV des modèles low-poly, définissez le modèle high-poly comme source, et générez des cartes de texture. Des détails faciles sans un nombre élevé de polygones.