Pour intégrer des détails haute-polygonalité dans un modèle 3D basse-polygonalité (en évitant un nombre élevé de polygones), utilisez des outils pour transférer les données de texture (normales, occlusion ambiante) d'une source haute-polygonalité vers une cible basse-polygonalité dépliée en UV.
- La cuisson capture les détails fins (rayures, rides) dans des cartes 2D. Cela permet aux modèles à faible polygonalité d'avoir une apparence détaillée sans polygones supplémentaires. Cartes clés : Normale (profondeur), Occlusion ambiante (ombres), Courbure (usure). - Vous avez besoin de deux modèles alignés et dépaquetés en UV : un modèle à haute polygonalité (pour les détails) et un modèle à faible polygonalité (pour les performances).
Pour les débutants, essayez la fonction de baking intégrée de Blender. Alignez vos modèles, décomposez les UV des modèles low-poly, définissez le modèle high-poly comme source, et générez des cartes de texture. Des détails faciles sans un nombre élevé de polygones.

