Votre modèle 3D avec des cartes normales peut être invisible dans les shaders complexes si les UV de la carte normale sont mal alignés, s'il n'est pas connecté à la bonne slot de shader, ou si son format (espace tangent vs. espace objet) ne correspond pas aux besoins du shader.
Les incompatibilités UV signifient que la carte normale n'est pas alignée sur la surface de votre modèle, donc le shader ne peut pas l'appliquer. Si la carte n'est pas liée à l'entrée correcte du shader, le shader ne l'utilisera pas. L'utilisation d'un mauvais format perturbe les calculs du shader, ce qui entraîne son invisibilité.
Résolvez ce problème en vérifiant le format requis du shader, en reconnectant la carte au bon emplacement et en vérifiant que les UV sont dépliés sans chevauchements. Ces étapes résolvent généralement le problème.

