Les joints de la carte normale de votre modèle 3D dans Substance proviennent généralement d'îlots UV mal alignés ou de paramètres de baking incohérents. Les UV avec trop peu d'espace entre les îlots ou des bords séparés non fusionnés (pour les surfaces dures) provoquent des incohérences de texture. Les problèmes de baking tels qu'une cage mal alignée (utilisée pour projeter les détails) ou un offset trop serré font que les détails des îlots voisins se chevauchent, créant des lignes visibles.
Pour résoudre ce problème, augmentez la gouttière UV à 2-4 pixels, fusionnez les îlots qui se chevauchent et ajustez la cage de cuisson pour qu'elle soit légèrement en dehors du modèle. Cela arrête le saignement des détails et réduit les coutures.
