Quand la texture de votre modèle 3D métallique s'étire dans Substance, c'est presque toujours dû à un mauvais dépliement UV qui n'est pas aligné avec la géométrie du modèle.
Les UV agissent comme une "peau" 2D pour votre modèle 3D. S'ils sont mal dimensionnés, se chevauchent ou ne suivent pas les formes naturelles du modèle (comme les courbes ou les arêtes), les finitions métalliques (ou toute autre texture) apparaîtront étirées. Cela arrive souvent lorsque les UV sont bâclés, qu'ils utilisent trop peu de coutures ou qu'ils ne sont pas ajustés pour les surfaces complexes.
Pour résoudre ce problème, ouvrez la disposition UV de votre modèle dans Substance (utilisez la vue UV) et recherchez des lignes de grille déformées (un motif de test). Essayez de ré-unwraper le modèle avec des coutures plus stratégiques ou d'utiliser les outils UV de Substance pour redimensionner uniformément les zones problématiques.
