La meilleure façon de noder un shader pour un modèle 3D est de commencer par les attributs de base.
Utilisez une approche incrémentale. Ajoutez des cartes de texture (comme l'occlusion normale ou ambiante) une par une, mélangez les propriétés avec des nœuds mathématiques simples (mélanger, multiplier) et testez comment chaque nœud affecte l'apparence pour correspondre au style souhaité du modèle (réaliste ou stylisé).
Pour les débutants, commencer avec un shader PBR (Physically Based Rendering) dans des outils tels que Blender est une étape peu contraignante. Il est largement pris en charge et il est plus facile d'y apporter des modifications itératives.
