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Pourquoi mon modèle 3D aux couleurs plates est-il aussi pixelisé dans les détails ?

Quand un modèle 3D en couleur unie a des détails qui paraissent granuleux, la cause principale est un nombre insuffisant de polygones. Il y a trop peu de triangles dans le maillage pour définir des bords lisses ou des détails précis.

Pourquoi mon modèle 3D aux couleurs plates est-il aussi pixelisé dans les détails ?

Quand un modèle 3D en couleur unie a des détails qui paraissent irréguliers, la cause principale est un nombre insuffisant de polygones. Il y a trop peu de triangles dans le maillage pour définir des bords lisses ou des caractéristiques précises.

Les couleurs plates (surfaces solides et non texturées) ne masquent pas les bords des polygones comme le font les textures ou l'ombrage, donc une faible résolution se démarque davantage. Cela arrive souvent si le modèle a été exporté avec trop peu de polygones ou s'il a été optimisé pour les performances.

Pour résoudre ce problème, augmentez le nombre de polygones dans votre logiciel 3D.