Le modèle 3D de votre visage se casse pendant le rigging manuel, généralement en raison d'une peinture de poids inégale, de joints faciaux mal alignés ou d'une topologie qui ne permet pas des déformations fluides.
- **Peinture de poids inégale** : Certains sommets reçoivent trop d'influence des articulations (étirement) ou trop peu (écarts). - **Articulations mal alignées** : Placer les articulations (par exemple, la mâchoire) à des endroits non naturels force des flexions gênantes. - **Mauvaise topologie** : Les triangles au lieu de quadrilatères propres empêchent un pliage fluide du maillage.
Pour le corriger, utilisez un outil de peinture de poids pour lisser les influences des sommets, aligner les articulations sur des points naturels (comme la charnière de la mâchoire) et utiliser une topologie dominante en quad avant le rigging.

