Lors de la retopologisation de modèles 3D de visages pour des films, il est important de privilégier une topologie propre et adaptée à l'animation, qui préserve les détails du visage et suit les schémas de mouvement des muscles.
Utilisez des polygones à dominante quadruple pour éviter les artefacts d'animation. Alignez les boucles d'arêtes avec les zones expressives clés (paupières, lèvres, joues) pour des déformations fluides. Ajustez la densité des polygones : plus autour des yeux/de la bouche pour plus de détails, moins sur les parties moins actives pour équilibrer les performances de rendu et la qualité visuelle.
Retouchez les scans haute résolution avec des outils tels que RetopoFlow ou TopoGun de Blender. Commencez par un maillage de base adapté aux proportions du scan, puis testez-le avec un rig simple pour assurer un mouvement naturel avant de le finaliser.

