Quand votre modèle d'œil 3D a l'air non naturel dans Mixamo, c'est généralement parce que le rigging (structure osseuse) ou les formes de blendage facial (contrôles du mouvement des yeux) ne correspondent pas au rigging automatique ou aux modèles d'animation de Mixamo. Mixamo s'appuie sur des rigs standard et des contrôles oculaires clairs (comme le clignement des yeux ou les directions du regard). Si votre modèle a des orbites oculaires non standard, des formes de blendage manquantes ou des rigs non étiquetés, les animations ne correspondent pas de manière réaliste aux mouvements des yeux. Pour résoudre ce problème, ajoutez des formes de blendage oculaire de base.

