Quand on peaufiner un modèle 3D de topologie en tant que débutant, il faut suivre quatre étapes principales : préparer une topologie propre basée sur des quadrilatères, lier le modèle à un rig, peindre les influences vertex-bone avec des poids, et tester/ajuster pour des déformations naturelles.
Une topologie propre (sans triangles/ngons) assure des bords uniformes afin que les poids s'appliquent en douceur. La liaison relie le modèle à un squelette. Utilisez des outils d'auto-rigging (comme Rigify de Blender) pour plus de simplicité. La peinture de poids utilise un pinceau pour attribuer une influence (blanc = complet, noir = aucune), en se concentrant sur les articulations pour des transitions progressives. Les tests impliquent de déplacer les os pour repérer les étirements/coupes, puis de les ajuster avec des pinceaux doux.
Si vous utilisez Blender, commencez par Rigify pour un rig préfabriqué. Cela simplifie le binding, et utilisez l'outil "Smooth" en mode Weight Paint pour corriger facilement les arêtes disgracieuses.

