Votre modèle 3D ciblé Eevee est lent dans ZBrush principalement en raison du nombre élevé de polygones, des niveaux de subdivision excessifs ou d'une géométrie non optimisée (comme des faces qui se chevauchent).
Le viewport de ZBrush donne la priorité à la sculpture en temps réel. Géométrie lourde.
Pour réduire le décalage : Réduisez temporairement les niveaux de subdivision (appuyez sur Maj+D), fusionnez les sommets qui se chevauchent, ou utilisez "Decimate Master" de ZBrush pour simplifier le modèle tout en conservant les détails clés pendant le travail.

