Les jeux rétro ont des ombres étranges sur les modèles de bâtiments 3D parce que le matériel informatique de l'époque n'était pas assez puissant pour un éclairage réaliste, ce qui a obligé à utiliser des techniques simples.
Les premières consoles et ordinateurs ne pouvaient pas gérer les calculs d'éclairage complexes, alors ils utilisaient l'ombrage plat (coloration de tous les polygones d'une seule couleur) ou l'ombrage de Gouraud (lissage entre les angles des polygones). Les deux rendent les surfaces construites très anguleuses ou avec des gradients de couleur non naturels au lieu d'ombres douces et réalistes.
Essayez des jeux classiques comme *Super Mario 64* ou *Tomb Raider*. Vous remarquerez des murs de construction avec des lignes d'ombre dures ou des tons inégaux, résultat direct de ces anciennes limites d'ombrage.

