Les formes de blend dans la conception de personnages 3D ont souvent l'air rigides en raison d'un nombre insuffisant de cibles de forme ou de transitions de poids non fluides.
Trop peu de cibles signifie que le modèle ne peut pas capturer les expressions subtiles, comme un léger tic des lèvres ou un froncement des sourcils, ce qui rend les mouvements peu naturels. Une pondération imprécise provoque des changements brusques.
Pour corriger la raideur, ajoutez des objectifs intermédiaires.

