Lors de la texturation d'un modèle 3D peint par poids (utilisé pour le rigging/les déformations), suivez les flux de travail standard tout en préservant les cartes de poids existantes. Les cartes de poids contrôlent la façon dont les sommets se déplacent (par exemple, aux articulations d'un personnage), vous pouvez donc effectuer un dépliage UV, peindre des couleurs ou utiliser des textures procédurales comme pour n'importe quel modèle. Évitez simplement de modifier accidentellement les poids (par exemple, en verrouillant les couches de poids dans Blender/Maya). Dans Blender, passez à l'espace de travail "Texture Paint" pour séparer le travail de texture des données de poids ; cela évite de modifier accidentellement les informations de rigging. Pour les rigs complexes, testez les textures avec les mouvements du modèle pour vous assurer qu'il n'y a pas d'étirement non naturel. C'est crucial pour que les textures restent alignées avec les déformations.

