Quand un modèle 3D d'Atlas est trop lourd dans Godot, c'est généralement dû à un nombre élevé de polygones, à des textures non compressées/grandes, ou à des configurations de matériaux inefficaces qui sollicitent les ressources de rendu.
- Nombre élevé de polygones : Plus de sommets obligent le GPU à traiter des données supplémentaires par image, ce qui ralentit le rendu. - Textures non compressées/grandes : Celles-ci occupent la mémoire vidéo (VRAM) et retardent le chargement, car le moteur a du mal à gérer des tailles de fichiers non optimisées. - Matériaux inefficients : Shaders complexes avec plusieurs passes ou effets inutiles.
Pour alléger le modèle, réduisez les polygones à l'aide d'outils de décimation, compressez les textures en Basis Universal, et simplifiez les matériaux en supprimant les fonctionnalités redondantes.

