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Pourquoi le modèle 3D de l'atlas est-il trop lourd dans Godot ?

Quand un modèle 3D d'Atlas est trop lourd dans Godot, c'est généralement dû à un nombre élevé de polygones, à des textures non compressées/grandes, ou à une configuration matérielle inefficace.

Pourquoi le modèle 3D de l'atlas est-il trop lourd dans Godot ?

Quand un modèle 3D d'Atlas est trop lourd dans Godot, c'est généralement dû à un nombre élevé de polygones, à des textures non compressées/grandes, ou à des configurations de matériaux inefficaces qui sollicitent les ressources de rendu.

- Nombre élevé de polygones : Plus de sommets obligent le GPU à traiter des données supplémentaires par image, ce qui ralentit le rendu. - Textures non compressées/grandes : Celles-ci occupent la mémoire vidéo (VRAM) et retardent le chargement, car le moteur a du mal à gérer des tailles de fichiers non optimisées. - Matériaux inefficients : Shaders complexes avec plusieurs passes ou effets inutiles.

Pour alléger le modèle, réduisez les polygones à l'aide d'outils de décimation, compressez les textures en Basis Universal, et simplifiez les matériaux en supprimant les fonctionnalités redondantes.