Le rigging et l'animation sont séparés dans le pipeline 3D en raison des différentes exigences de compétences et de la spécialisation du flux de travail.
- **Différences dans les compétences** : Le rigging implique des tâches techniques telles que la construction d'épines, le skinning et la conception de systèmes de contrôle pour permettre le mouvement, nécessitant une précision similaire à celle de l'ingénierie. L'animation exige des compétences artistiques pour manipuler ces contrôles afin de créer du mouvement, en se concentrant sur le timing, l'expression et la narration.
- **Efficacité du flux de travail** : Les riggeurs affinent les contrôles pour plus de flexibilité et de fiabilité, en s'assurant que les animateurs disposent d'outils intuitifs. Les animateurs se concentrent ensuite uniquement sur le mouvement créatif, en évitant les distractions techniques liées à la configuration du rig.
Cette division optimise les deux rôles, en équilibrant la robustesse technique et la liberté créative pour des résultats 3D de haute qualité.

