Les formes étranges dans les modèles de maillage 3D pendant la génération résultent généralement de problèmes de topologie du maillage (comme des arêtes non-manifoldes ou des normales de faces inversées) ou d'algorithmes de génération qui ont du mal avec des entrées complexes ou vagues.
Les arêtes non-manifold (partagées par plus de deux faces) ou les normales incorrectes endommagent la structure du maillage, tandis que les algorithmes peuvent mal interpréter les données bruitées.
Pour résoudre ce problème, utilisez des outils tels que "Select Non-Manifold" de Blender pour résoudre les problèmes de topologie ou affinez votre prompte d'entrée pour mieux guider l'algorithme.

