Les erreurs courantes lors de la conversion de modèles 3D de textures incluent une mauvaise cartographie UV, des formats de texture incompatibles et l'ignorance de la résolution/de l'échelle, qui conduisent tous à des problèmes visuels ou de performance. Une mauvaise cartographie UV entraîne des textures étirées ou déchirées car elles ne s'alignent pas sur la surface du modèle. Les formats incompatibles

