Le baking optimise les modèles 3D pour les applications en temps réel en transférant les détails complexes de la surface de modèles à haute polygonalisation vers des modèles à faible polygonalisation, réduisant ainsi la charge de rendu tout en préservant la qualité visuelle. Il regroupe des détails tels que les cartes normales, l'occlusion ambiante et les informations de couleur dans des textures, permettant aux modèles à faible polygonalisation d'afficher des visuels de haute fidélité sans le coût computationnel de la géométrie à haute polygonalisation. Les principaux cas d'utilisation incluent le développement de jeux, la réalité augmentée/virtuelle et la visualisation en temps réel, où un rendu efficace est crucial. Pour les débutants, commencer par le baking des cartes normales et d'occlusion ambiante permet d'équilibrer efficacement les détails et les performances dans les projets en temps réel.

