Pour optimiser le rigging et l'animation afin d'améliorer les performances, concentrez-vous sur la réduction de la charge de calcul grâce à des configurations d'os simplifiées, l'utilisation de LOD (niveau de détail) et l'optimisation des données d'animation.
Tout d'abord, simplifiez le comptage des os et les configurations des contrôleurs : limitez les os aux éléments essentiels et évitez les contrôleurs trop complexes, car moins de composants mobiles réduisent les exigences de traitement.
Deuxièmement, mettez en œuvre le LOD pour les animations : appliquez des rigs plus simples ou des animations moins détaillées aux objets à distance, en minimisant les calculs par image.
Troisièmement, cuire et compresser les animations : Pré-calculer les animations complexes en données cuites et utiliser des outils de compression pour réduire la taille du fichier et la charge de temps d'exécution.
Ces étapes équilibrent la qualité et l'efficacité, assurant une performance fluide sur tous les appareils.

