Dans la modélisation 3D pour les jeux rétro, les triangles sont les éléments de base polygonaux pour la création d'objets et d'environnements 3D, choisis pour leur simplicité et leur compatibilité avec le matériel informatique ancien.
Les consoles rétro (comme la PlayStation 1 ou la N64) s'appuyaient sur les triangles car elles n'avaient besoin que de 3 sommets pour les définir. Cela réduisait la charge de calcul et l'utilisation de la mémoire, ce qui était crucial pour une puissance de traitement limitée. Les polygones complexes
En combinant de nombreux triangles, on crée des personnages, des niveaux et d'autres éléments, transformant des maillages de base en éléments de jeu iconiques. Pour des exemples, recherchez "maillages 3D rétro" pour voir comment les triangles fonctionnaient avec une technologie limitée.

