Le flux de travail typique pour la modélisation et la texturation 3D implique généralement la conception conceptuelle, la modélisation, le dépliage UV, la texturation et le rendu, chaque étape s'appuyant sur la précédente pour créer un actif 3D détaillé.
- **Conception conceptuelle** : Commencez par définir l'objectif du modèle (par exemple, un élément de jeu, une animation) et collectez du matériel de référence (croquis, photos) pour guider la conception. - **Modélisation** : Utilisez un logiciel 3D pour créer la structure de base, en modelant la forme du modèle avec des polygones ou des NURBS pour correspondre au concept. - **Dépliage UV** : Aplatissez la surface 3D en une "carte UV" 2D pour s'assurer que les textures s'alignent correctement lors de leur application. - **Texturation** : Appliquez des couleurs, des motifs et des propriétés matérielles (par exemple, rugosité, réflectivité) en utilisant des outils tels que Substance Painter pour ajouter du réalisme. - **Rendu** : Générez l'image ou l'animation finale en simulant l'éclairage et les paramètres de la caméra pour mettre en valeur le modèle texturé.
Pour les débutants, se concentrer sur des mises en page UV propres et commencer par des modèles géométriques simples aide à développer des compétences à chaque étape.

