Dans le rendu 3D, l'atténuation de la lumière fait référence à la réduction de l'intensité de la lumière au fur et à mesure qu'elle s'éloigne de sa source, imitant la physique du monde réel pour créer des scènes d'apparence naturelle. Aussi appelée chute de lumière, elle détermine la luminosité des objets en fonction de leur distance par rapport aux sources de lumière.
Les applications courantes incluent : - Le développement de jeux : Création d'environnements réalistes où les objets proches (par exemple, les arbres près d'un feu de camp) sont plus lumineux, tandis que les objets distants (comme les montagnes lointaines) restent peu éclairés. - L'animation : Amélioration de la profondeur de la scène en simulant la lumière du soleil s'effaçant sur les paysages, rendant les zones distantes moins éclairées.
Ajuster les paramètres d'atténuation (tels que la décroissance linéaire ou quadratique) aide à obtenir des effets visuels réalistes dans le rendu 3D.

