Les modèles 3D de visages (maillages polygonaux) utilisent des sommets, des arêtes et des faces pour une géométrie structurée et modifiable, tandis que les modèles 3D de sculpture façonnent une « argile » numérique avec des pinceaux pour des formes organiques et détaillées. Les modèles de visages excellent pour les objets aux surfaces dures (par exemple, meubles, bâtiments) où les édits précis des sommets sont importants. Les modèles de sculpture sont idéaux pour les personnages, les créatures ou les surfaces texturées (par exemple, les écailles de dragon) qui nécessitent des détails naturels et fluides. Pour les produits, commencez par un modèle de visage ; pour les créatures, essayez des outils de sculpture comme le mode Sculpt de Blender. Vous pouvez même les combiner. Sculptez les détails, puis retopologisez-les en un modèle de visage pour l’animation.

