La meilleure façon de réduire un modèle 3D avec des cartes normales est de combiner la compression des textures.
- La compression des textures maintient la qualité normale de la carte (critique pour les détails de surface), car les cartes normales ajoutent de la profondeur sans géométrie supplémentaire. Ainsi, vous ne perdez pas de détails basés sur les textures, même lorsque le maillage rétrécit. - Pour des outils tels que Blender ou Substance Painter, commencez par une compression légère (qualité de 50 à 70 %) pour tester la rétention des détails avant de simplifier davantage le maillage. Cela évite de réduire excessivement et maintient la netteté du modèle.

