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Quelle est la meilleure façon d'habiller un modèle d'armature 3D ?

Lors de l'ajout de cheveux à un modèle 3D d'armature, l'utilisation d'un système de cheveux intégré aux os (comme Particle Hair de Blender ou XGen de Maya) est la meilleure solution. Cela garantit que...

Quelle est la meilleure façon d'habiller un modèle d'armature 3D ?

Lors de l'ajout de cheveux à un modèle 3D d'armature, l'utilisation d'un système de cheveux intégré aux os (comme Particle Hair de Blender ou XGen de Maya) est la meilleure solution. Cela assure un mouvement naturel avec les poses du modèle.

Cela fonctionne parce que le système utilise les poids des os de l'armature pour suivre la déformation des sommets. Vous pouvez peindre les poids pour contrôler quels os affectent les mèches, puis utiliser des outils de toilettage pour styler la longueur, l'épaisseur et la direction.

Pour les débutants, commencez par les cheveux de particules de Blender (réglés sur le type "Cheveux", liés à l'armature). Utilisez la peinture de poids pour limiter les cheveux à des zones telles que le cuir chevelu, et testez d'abord de petites sections pour apprendre comment les os influencent le mouvement.