Le rigging en modélisation 3D est le processus de création d'un squelette numérique (armature) pour contrôler le mouvement d'un modèle 3D, permettant aux animateurs de manipuler son mouvement.
Ce squelette comprend des articulations clés.
Les applications courantes incluent l'animation (dessins animés), les jeux (actions des personnages) et le cinéma (mouvements réalistes des personnages). Pour les débutants, il est conseillé de commencer par des rigs simples.

