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Qu'est-ce que... Comment animer un modèle 3D aux formes mixtes sans Auto-rig ?

Pour ajouter des cheveux à un modèle 3D de formes mélangées sans Auto-rig, créez manuellement une géométrie de cheveux (mèches ou cartes) et liez-la au modèle via des groupes de sommets.

Qu'est-ce que... Comment animer un modèle 3D aux formes mixtes sans Auto-rig ?

Pour ajouter des cheveux à un modèle 3D de formes mixtes sans Auto-rig, créez manuellement une géométrie de cheveux (mèches ou cartes) et liez-la au modèle via des groupes de sommets ou une peinture de poids. Cela garantit que les cheveux suivent les déformations des formes mixtes.

Concevez les cheveux comme des maillages séparés correspondant au style de votre modèle. Dans des logiciels tels que Blender ou Maya, utilisez des groupes de sommets pour attacher les sommets des cheveux à la tête du modèle : lors de la fusion des formes.

Pour les utilisateurs de Blender, essayez le système de particules de cheveux pour générer des cheveux procéduraux, puis convertissez-les en maillage. Utilisez le mode "Weight Paint" pour peindre les cheveux sur le groupe de sommets de la tête du modèle. C'est un moyen simple de synchroniser les cheveux avec les formes de mélange sans auto-rigging.