Utilisez des outils de retopologie automatiques dans un logiciel 3D (comme Remesh de Blender ou ZRemesher de ZBrush) pour générer un maillage low poly à partir d'un modèle high poly, puis exportez-le. Aucune retopologie manuelle n'est nécessaire.
Ces outils analysent les détails à haute polygonalité et créent un maillage simplifié et efficace sur le plan topologique, idéal pour les jeux, la réalité augmentée ou la réalité virtuelle.
Pour les utilisateurs de Blender, essayez le modificateur Decimate pour une réduction rapide ou Remesh avec les paramètres de simplification. Pour plus de contrôle, utilisez ZRemesher avec un nombre de polygones cible avant d'exporter au format FBX ou OBJ.

