Pour texturer un modèle 3D pour les jeux mobiles, priorisez l'optimisation de la performance (par exemple, formats ASTC/ETC2 compressés, résolutions plus faibles), puis appliquez les textures via le système de matériaux du moteur de jeu. Utilisez la cartographie UV pour appliquer les textures 2D de base (couleur, normale, spéculaire) sur le modèle. Ensuite, ajustez les paramètres tels que le tiling ou le blending dans les moteurs (Unity/Unreal) pour équilibrer la qualité visuelle avec les limites du matériel mobile ; cela évite les ralentissements sur les téléphones/tablettes. Pour les débutants, commencez par des textures gratuites.

